• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    JJOXERDnD 3.5 - Iron chef challenge
    JJOXER
    JJOXER --- ---
    Entry #2

    Pirati z Karibiku
    [dopln akekolvek more z vlastneho sveta]

    Ostrov je rozdeleny na 3 casti + jedna bonusova pod ostrovom.
    Kazda cast zodpoveda jednej “kapitole” pribehu s finalnou kapitolou v podzemi.

    Velmi vplyvny a bohaty obchodnik – Joe Kornigston Rowling, dalej len J.K.Rowling
    Jeho linie:
    • Zmizla mi moja najcenejsia zbierka knih a chcem ist spat
    • Budete kralovsky odmeneny za ich navratenie
    • Zaplatil som magovi aby mi ich pomohol lokalizovat, su na ostrove uprostred Karibiku.
    • Zaplatim vam cestu tam a spat – to je moja investicia a prejav dobrej vole z mojej strany.
    • Tie knihy maju pre mna velku zberatelsku hodnotu.
    • [Vyhyba sa odvpovede na otazku co je v tych knihach a o com pojednavaju]

    Kapitola 0
    Hraci sa nalodia na velku jachtu, je to skor mala lod, ktora je ale lahko ovladatelna a obsahuje kajutu pre kapitana a pre nasu partu. Ostatni namornici spia v podbalubi… Lod nie je vybvena na boj...
    Ako nahle sa lod priblizi k ostrovu, tak sa lod napadne kraken.
    • Na vode na zdvyhaju vlny a postupne vyrazia z vody obrovske chapadla.
    • Na lodi vznikne chaos a zacne boj s Krakenom, ktory obime lod svojimi chapadlami.
    • Utoky nasich hrdinov budu super efektivne – kazdy uder poskodi / odsekne chapadlo, nech dostane akykolvek dmg.
    • Namornici sa chytia diel a zacnu ostrelovat Krakena [Z kadial sa na lodi vzali dela?]
    • Po krakom boji ako zazrakom lodi sa nic vazne nestalo a kraken je porazeny
    • Ak hraci sa budu pytat z kadial su tie dela, tak vsetci v ratane kapitana budu tvrdit, ze su sucastou vybavy lode odjakziva a ze si ich urcite len nevsimli
    • Lod zakotvi na ostrove bez akychkolvek problemov.

    Kapitola 1
    Hraci po vylodeni natrafia akokeby nahodou na Jamesa – strokotanca, ktory ich tym najviac cliche – sposobom poziada o zachranu jeho snubenice Jasmine z ruk obrovskej gorily, ktora ju uniesla. Nech sa vydaju hraci akymkolvek smerom do jungle, tak najdu oborovsky strmy kopec s terpemtinami, seriou rebrikov. Ako sa priblizia tak zbadaju na vrchole kopaca obrovsku ciernu gorilu, ktora drzi pod pazcuhou krasnu spanili devu, ktora zacne druhou rukou pustat dole oborovske sudy, ktore sa budu gulat dole serpentinou az na spodok kopca, kde zmiznu v priepasti.
    Uloha hracov je dostat sa az ku gorile – donk-king-kingovi. Staci na to jeden hrac z druziny, ktory ma najlepsiu dexteritu alebo acrobatics, kedze musi sa dostat hore a pri tom sa vyhybat sudom, ktore pri naraze robia nejaky dmg a tiez ho vratia na zaciatok…
    Po zachrane princeznej a porazeni gorilly, ktora padne na jednu ranu cimkolvek, tak princezna sa podakuje hracom, odovdzda im malu truhlicku, ktoru vytiahne z podsukne a potom sa rozbehne za svojim milym. Ak by niekto pozoroval, tak ako bezi k svojmu milemu, tak to vyzera ako slow-motion z romantickych filmov, kedy si dvaja milenci vpadnu do narucia – a to aj keby James na zaciatku zabili.
    Na krabicke je maly logicka hadanka s koleckami a symbolmi. Bez zjavnych indicii. Mozu to skusit nahodne s tym tocit a nastavovat symboly, alebo ju nasilym otvorit. Pri nasilnom otvoreni to na otvarajuceho vypusti oblak nejakeho jedu, ktory sposoby “Tashas hideous laughter” s efektom, ktory bude trvat az pokial hraci sa nedostanu do podzemia, takze pokial to nedispellnu (na kazdu akciu si moze hadzat will save, po case s nejakym bonusom, ci spravi nejaku akciu alebo sa bude z toho smiat) – tak to bude trvat az kym neskoncia kapitolu 2 a 3. Riesenie hadanky je napisane na zadnej strane krabicky, takze ktokolvek je utoci, tak najde nakresleny spravnu kombinaciu symbolov.
    V krabicke bude mapa ostrova s nakreslenou cestou poziciou kde su – nakresleny kopec, potom este cesta s ku velkemu cervenemu X v strede ostrova, kde nakreslenou obrovkou truhlou.

    Kapitola 2
    Mapa ich privedie do “Piratskej dediny“, vlastne nech by sa vydali akokolvek cestou, tak pri nej skoncia. Piratska dedina koncetruje vsetky klise o piratoch, ktore si vie GM predstavit. Vsetci pirati zacinaju vetu “Yaaarrrr”. Chodia tam pirati s / bez drevenej nohy, pripadne najde sa tam aj jeden s oboma drevenymi nohami. Variacia hakov namiesto zakonceni ruk. Je tam aj kovac, ktoremu chyba kus ruky a ma tam manzetu s kladivom. Kazdy “obyvatel” tejto dediny nejak klisoidne predstavuje pirata. Obyvatelia tejto dediny sa spravaju ako obyvatelia akekolvek inej dediny, len vsetko ma “piratsky” feeling, ako keby niekto vysypal na dedinu vsekty klise o piratoch, ktore kedy vznikli.
    Zakazdym ked sa s nikym daju do reci, tak im bude chciet kazdy predatat za zlatku tajnu informacii o rozpravkovom poklade. Po niekolkocyh uspesnych checkoch na charizmu / gather information / minuti aspon polku sovjho majteku v zlatych sa hrdinovia dozvedia o mieste na nedalekom poli, kde ma byt ten rozpravkovy poklad zakopany. Ako budu prechadzat skrz kopeck u danemu polu, tak z hora si vsimnu ze v na tom poli je obrovske X vyskladane z kamenov.
    Po vykopani obrovskej truhlice, sa znova musia otvorit seriu podobnym mechanizmom ako to bolo pri malej truhlicke. Znova riesenie je nakreslene na spodnej casti tento krat velmi tazskej truhly, takze budu musiet prist s niekym originalnym sposobom ako sa pozriet “pod” truhlu. Nasilne otvorenie znova bude vies k Tashaas hideous laughter. Truhla bude plna map pokladov, ale kazdy mapa bude rovnaka – bude vies z tohto miesta, kde tento krat X bude viest na miesto oznacene jaskynou. (Pri jaskyni bude nakreslena cierna gulicka – cierna perla…)
    Kapitola 3
    Po kratkej ceste dzunglou pridu nakoniec k obrovskej jaskyni, v podobe obrovskej lebky. Po prichode do jaskyne sa a prejdeni seriou tunelov sa ocitnu vo velkej otvorenej miestnosti s kvaplami. Cela miestnost ma v strede velku ciernu gulu. V strope jaskyne je 5 dier z ktorych presvita svetlo. Ako sa priblizia blizsie k ciernej guli, tak postupne zacnu ozivat mrtvoly mrtvych piratov a branit pokusat sa ich zabit. Niektore mrtvoly budu mat na sebe leskle okruhle stity.
    Okruhla “cierna perla” je nejaky cudny objekt, ktory sa neda pohnut a zda sa ze je neznicitelny. Po dlhsom dobe priekumu najdu zarastene dvere s lianami. Po odstraneni lian objavia na dverach velky symbol slnka s kruhom vo vnutri. Musia prist na to, ze je potrebne pouzit stity zombikov na reflektovanie svetla na ciernu perlu v strede, co otvori nasledne dvere. Pokial nebude perla osvetlena 5-timi svetelnymi paprskami odrazenymi zo stitov zombiekov, tak kazdych niekolko kol povstane zombiek, ktoreho treba zabit, aby drzal partu v napeti. Pri kazdom povstani ich zombiek pozdravy klassikym piratskym „yaaarrrrr“
    Nasledne cierna perla zaziari vdaka vsektym odrazom a vsetci zombieci vypustia posledne „Yaarrrr“. A nasledne sa postupne zacnu otvarat dvere…

    Finale
    Za dverami ich este bude cakat zopar chodieb, ktora ich privedie do velkej podzemej svatiny. Na konci svatine si mozu hraci vsimnut seriu knih posvetne vylozenych na kamennom oltari. Okolo oltara je nejake sviatice, pravdepodobne ochranne magicke pole. Svetlo z “force fieldu” chraniaceho knihy na oltari brania vyhlad na strazcu, ktory je skryty za tymto polom. Spi tam strazca – beholder.
    Mozu ho zobudit hlukom co budu robit, alebo pri pokuse o prekonanie ochrannej barriery chraniacej knihy. Pri zobudeny zakrici “YAAAARRRR! You are not prepared!” A zautoci na hracov.
    Encouter s piratom beholderom je mozne pripsosobit levelu party. Zdovodnenie moze byt ze niektore oci ma prelepene piratskym patchom, takze niektore ability nemoze pouzivat. Kedze ostatne encoutere na ostrove su pomerne len take symbolicke, tak toto bude fight na overenie hracskych skusenosti.
    Po porazeni beholdera piarata, zhasne pole chraniacie knihy. Su to 3 knihy s nazvami: “Kraken – pohrama z hlbyn mora”, “King-kong – tragicky pribeh Jamesa s Jasmine”, “Poklad na stratenom poli za jazerom” a “Cierna perla”. Vsetky knihy napisane a podpisane autorom “J.K.Rowlingom”
    Po porazeni beholdera sa zmeni ostrov na pustinu a vsetko sa vrati do normalu.



    Errata:
    J.K.Rowling je znamy a popularny aj hlavne vo svete za svoje serii knih. Jeho prvotiny ale drzi pred svetom v tajnosti. Poziadal preto velmi silneho maga, aby vyvoval strazcu, ktory ich bude strazit. Bol povolany beholder – Spectator. Ktory, kedze sa nudil, tak si knihy precital a bol nimi fascinovany. A zacal snivat. A kedze sny beholderov sa menia na skutocnost, tak ako prva vec sa presunul aj s knihami na ostrov, ktory zacal pretavovat do svojich predstav na zaklade knih, ktore strazil. Preto sa ma zdat, ze vsetko co hraci na ostrove zazivaju, je ako epicky pribeh plny cliché ako z B-eckovych romanov. Po navrate bude J.K.Rowling velmi stedry a poziada ich aby o existencii knich pomlcali..

    GM moze podla znalosti cliche B-romanov s piratskou temetikou zmenit alebo pridat / odobrat kapitoly podla uvazenia. Cielom tejto adventure je pobavit hracov ako aj zmiast ich svetom snivajuceho beholdera.
    JJOXER
    JJOXER --- ---
    Entry #1

    Backstory
    Druid Chšarša a kouzelnice Šamuramat byli mnoho let ve velmi intenzivním citovém vztahu, ač on je člověk a ona Merfolk. Jednoho dne však Šamuramat rozhněvala Shar a stihla ji ohavná kletba a začala velmi rychle velmi ohavně umírat..
    Aby zabránil její smrti, hledal Chšarša pomoc kde se dalo - a našel ji u Umberlee, která však za pomoc chtěla značnou službu. Jednalo se o ostrov XXX, kde kdys stávala její svatyně, ale obsadili jej piráti a používají jej coby úkryt.
    Úkol zněl - piráty z ostrova obětovat na jejím oltáři, poté přidat oběť 1000 námořníků z lodí kolem plující - vše Chšaršovo rukou - a do té doby nesmí ostrov opustit.
    Uzdravená Šamuramat mu v jeho úkolu pomáhala, naváděla kolem plující lodě k ostrovu, či je přímo potápěla a doručovala přeživší a tak s plynoucími roky mizely mnohé lodě a kdys frekventovaná obchodní stezka začala uvadat.

    Plot hook
    Dobrodruzi jsou vyšetřit mizející lodě z okolí ostrova XXX a zachránit pár velmi bohatých cestujících kteří tam zmizeli za tučnou odměnu. Nejspíše je unesli piráti co v tamních vodách prý dost řádí.

    Notes
    Setup je celkem silný vzhledem k CR, nicméně druid shání primárně oběti na rituál a tak se snaží každého primárně zajmout (viz subdual substitution). Chšarchša zařízne vždy 1 oběť denně a má jich tucet v zásobě, lze tedy utéci, lépe se připravit a přesto o někoho zachránit. Chšarchša

    Protagonisté
    Chšarša, human, druid (11)
    Šamuramat, Merfolk, sorcerer 6, incantatrix 3

    Rozložení sil:
    Chšarša obletuje ostrov v podobě bludičky ( Will-O’-Wisp )
    Jeho dravá želva polehává vedle oltáře a má budoucí oběti svázané na svém krunýři ( pro snazší hlídání)
    Šamuramat obplouvá ostrov, je-li třeba varuje skze Sending či vypomůže skrze Shield other (lifemate skill)
    Idea je aby ve vzduchu, ve vodě i na souši byl zajímavý protivník.
    Ostrov je pokryt mrtvými těli v různém stádiu rozkladu, 36 z nich jsou kostlivci - bývalí piráti lvl 1 (součást Šamuramat CR skze její Animate dead) jejich úloha je ležet, tvářit se mrtvě a povstat v případě blízkosti živých tvorů a zkusit se je zabít.
    Tj. fungují primárně jen jako distrakce/varování.

    Základní komba:
    Incantatrix pomáhá na začátku dne skrze Metamagic Effect/Cooperative Metamagic persistovat druidí buffy. Jelikož má Spellcraft 12 + 2 (int) + 2 (Knowledge arcana synergy) + 8 (loresong) +2 (Heroism) == 26, zvládne to dobře.
    Dále pak z moře podporuje v druhé vlně magií field control/blaster
    Druid je coby bludička neviditelný a imunní na magii (tj. zranitelný jen tím co má SR-NO a kouzly Maze a magic missile (proto má brooch použitelný i v bludičkové podobě)
    Mám připravené další wildshapy pro specitické situace pokud by nebylo účelné jen poletovat kolem a kouzlit. (Nilshai, Dharculus, Darktentacles)
    - Darktentacles pro proté ubití spoustou útoků/grappling
    - Dharculus pro precizní snajpování vybraných cílů skrze Dualplanar
    - Nilshai pro další akci skrze Fearsome Celerity (partial action z 3e je std action v 3.5) a tedy surové kouzlení
    Druid má též směs battlefield control/blast kouzel -notable exception Summon Fey
    Želva je dost tuhá a Lightning strike dokáže dost překvapit někoho, kdo ji nezná.

    mapa, deníky a stat bloky zde: https://drive.google.com/drive/folders/1EqL_mLr-B0QhrTMiZeafCZMnwTrS0Y50
    JJOXER
    JJOXER --- ---
    Díky moc všem, kteří poslali vstupy, brzy to sem dám. Kdo má zájem o soudcování, tak prosím pošta.
    JJOXER
    JJOXER --- ---
    První soutěžní ostrov již přistál ve schránce a jeho obyvatelé Chšarša a Šamuramat v mnohém předčili má očekávání [: těším se na další vstupy a hlavně až to sem budu moci všechno nasdílet.
    JJOXER
    JJOXER --- ---
    28/02 (tato neděle) - konec vaření, deadline pro poslání encounterů na nyxironchef@gmail.com
    02/03 - prezentace soutěžních encounterů zde v klubu
    02/03 - 14/03: čas pro verdikt sudích a anketa na další secret ingredient
    JJOXER
    JJOXER --- ---
    Výherce každého kola bude zvěčněn v záhlaví klubu. (GitP měli něco jako "badges" můžeme to představit také pokud bude zájem [:).
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    JJOXER: Hm, to půjde.
    JJOXER
    JJOXER --- ---
    Sháníme nestranné sudí [:

    Příspěvky do challenge můžete (anonymně) postovat na: nyxironchef@gmail.com
    Otázky k pravidlům, návrhy na březen a cokoli dalšího zde v klubu.
    JJOXER
    JJOXER --- ---
    Deadline: konec února
    Mapa: https://i.redd.it/u7y8j7npix231.png
    Téma: Pirátský ostrov
    Encounter challenge rating: 12
    Rozpočet na výbavu encounteru: 80k
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam