Tento web používá soubory cookie. Dalším používáním webu s tímto souhlasíte.
jméno
heslo
přihlásit
zaregistrujte se
zapomněli jste heslo?
DayZ Standalone/Mod Tactically Significant Carps
SUMI
[http://i.nyx.cz/files/00/00/07/90/790000_f36b0b46b780f41523e4.jpg?name=nyx.jpg]
Dotazy ohledně VOIP komunikace při hře: Mumble (http://mumble.sourceforge.net/) dotazy směřujte do pošty id: "dubas_"!
Mumble NYX.CZ
server: mumble2.clanwars.cz
port: 11180
Pokuď máte mumble nainstalovaný klikněte ZDE přímo vás to připojí.

Oprava pískání Mumble:
http://www.mumble.com/support/mumble-server-robotic-distorted-voice.php

[https://cdn-images-1.medium.com/letterbox/300/36/50/50/1*JAl-Kf78t8b_peLUXzSWUg.jpeg?source=logoAvatar-lo_1ce1447c9142---cb96a1f03649]
https://discord.gg/Zu7Y4wk

Hlavní stránky DayZ:
http://dayzmod.com/
-
http://dayzgame.com

Návody pro začátečníky:
Standalone Status Effects - DayZDB
Hunger and Thirst - DayZDB
Blood Bags - DayZDB

Krevní transfůze a náměry:
[http://nd06.jxs.cz/166/477/ece2f2726b_96341443_v2.jpg] [http://cloud-4.steampowered.com/ugc/81379041891500899/95D3C7D58D32F2294A652F21429615B722C7233B/]

Mapa crashek – spadlých vrtulníků UH-60/Mi-8 a vraků policejních aut:
[https://i.imgur.com/1PdiBBY.jpg/]

Webový browser ArmA2 a DayZ mod serveru:
http://arma2.swec.se/server/list

DayZ SA Feedback
http://feedback.dayzgame.com/

DayZ SA BugReports
http://www.reddit.com/r/DayZBugReports/

DayZ Chernarus+ Standalone Map - DayZDB
http://dayzdb.com/map/chernarusplus

Český fansite a stránky našeho serveru:
http://dayz.clanweb.eu

Návod na zlepšení chodu DayZ SA (lepší fps atp.):
http://steamcommunity.com

Poetické čtvrtky jsou sponzorovány:
[http://i.nyx.cz/files/00/00/11/33/1133503_e07d192bc831b4ee1589.png?name=pipsi1.png]
 

Máte k tomu co říct? Vložte se do diskuze.
RUDY_CZ --- 14:03:09 23.5.2018
RUDOLF: To že mezi .62 a. 63 přepnuli na Enfusion je samozřejmě PR zkratka, ve skutečnosti se to celé překopávalo za běhu průběžně, tak jak se vyvíjel Enfusion samotný. Ten proces probíhal celé 4 roky, ale nejvýraznější posun nastal až s novým rendererem, který výrazně zvednul FPS, takže si toho všiml každý. Třeba to když se změnil skriptovací jazyk, tak to je změna které si asi hráči těžko všimnou :) Proto to taky na venek vypadá, že se ten vývoj táhne a nic moc se neděje, ale pod povrchem se změnilo de-facto úplně všechno. To jestli to bylo správné strategické rozhodnutí ale ponechám na hodnocení jiných :)

Ten příměr s loďkou je celkem trefný, ale byly za tím i různé interní "politické" vlivy, proč se začalo stavět na Real Virtuality (Arma) a do něj "mergovat" Enforce (Carrier Command) -> proto Enfusion = fůze dvou enginů. Vtipné je že postupem času se ten nový engine čim dál tím více stával Enforce a RV ustupoval do pozadí, což bylo dáno jeho celkovou zastaralostí a nekoncepčností. V současné době je Enfusion v dost vyspělém stadiu a blíží se uživatelsky Unrealu nebo Unity s tím, že se bude dost dbát na podporu modování.
BLAF --- 11:13:09 23.5.2018
Status Report - 22 May 2018 - Developer Discussion & Status Reports - DayZ Forums
https://forums.dayz.com/topic/238293-status-report-22-may-2018/
RUDOLF --- 17:28:40 18.5.2018
Přes víkend stress test 0.63, zbírají data kolem centrální ekonomiky.. jeden server pro merklovou a pět pro trumpa.
RUDOLF --- 7:10:10 18.5.2018
BALOSH --- 23:11:28 17.5.2018
[https://preview.ibb.co/fFYj0d/20180517222304_1.jpg]

Taková večerní chlastačka za Vyborem. Škoda, že sem nevyfotil parkoviště, 2xV3S 1xNiva 3xVolha....
RUDOLF --- 20:57:54 17.5.2018
koukám že dorůstaj furt nový kádry

Shroud plays DayZ full | 15 May
https://www.youtube.com/watch?v=muPxQ03Wfpw
RUDOLF --- 20:44:00 17.5.2018
A jestli rozumím Evženovy správně, auta jsou už implementovaný ale vypnutý.
Chtěj odladit hráče, AI a spawnování. Pak zapnou auta a budou je ladit. To asi do roku 2018 stihnou.

Base building a helikoptéry se budou teprve implementovat. Ale nevybavujii na kdy ty heliny slíbili.
RUDOLF --- 20:40:09 17.5.2018
Imho, je .62 prostě postavená na ToH a .63 na Enfusion. V jednom rozhovoru Evžen říkal, že na .62 si otestovali co hráče zajímá na protytypech, který se blbě v ToH blbě implementovali do finální podoby a Enfusion stavěli tak, aby to šlo doladit.

At the very beginning of DayZ Standalone development, Bohemia Interactive had several different versions of our in-house Real Virtuality engine. To be specific, there was an early Arma 3 RV engine branch, Take on Helicopters RV engine branch, and the old Arma 2 RV engine branch. Besides that, the company also operated with another in-house engine – the Enforce engine used for Take on Mars.

The original DayZ standalone forked from the engine that had been previously used for Take on Helicopters, as Arma 3 was still in the middle of doing larger tech changes to its RV branch. We aimed to have a working prototype of DayZ on the Take on Helicopters engine branch, and that version of DayZ went live to Early Access.

We quickly reached the limits of that technology, and in order to empower DayZ’s vision, along with servicing all of Bohemia’s future games, we sat down and tried to wrap our heads around what we’ll need from our engine 5 – 10 years down the road. That’s where we’ve formed a separate engine team within Bohemia, and started the development on Enfusion.

Over the 4 years of Early Access development of DayZ, and development of the Enfusion Engine, we went from a monolithic beast to a modular engine with almost all engine levels created from scratch, making sure that the good things remained (rendering large, realistic open worlds) and that the problems went away (subpar performance, non-standard scripting language, complicated network communication). Now, we have a powerful new scripting language, fast and efficient renderer, better network communication, effective development tools, fantastic animation system, and much more.

The challenges of an engine for this genre are also the reason why there really isn’t a proper DayZ out there from us, or anybody else. Handling a multiplayer game with 100 players, thousands of AI actors in real time with navigation… that’s a massive challenge for any development studio, and we’ve learned a lot from this experience.
RUDOLF --- 20:24:02 17.5.2018
DUBAS_: hele, mě to připadá jako příklad mého bráchy. Koupil před lety s kámošem loď, že se s ní povozí a bude prdel na vltavě. Projeli se, ale do lodi teklo, tak si řekli, že to pořeší. Tak to začali řešit a čím víc se v tom vrtali, tím zjištovali co musej předělat, aby to uspokojili jejich nároky. Takže ji rozebrali na kostru a začali stavět znova. Po pěti letech se blíží tomu, že konečně řeší exteriér (podlahy apod.) Do lodi furt teče:-) Ale mnohem míň, rozumějí co se v ní děje a jsou schopny ji provozovat dokud se neuchlastaj.
DUBAS_ --- 7:01:39 17.5.2018
REDSNAKE: kteryho myslis predelavaj to po treti nebo ctvrty, jako pokud to ted neklapne tak dalsi sanci asi nedostanou, za me to ale zatim pusobi jako nejpouzitelnejsi engine a stim vydani do konce roku si nastavili latku vysoko aspon podle vsech zprav na tom makaj ne jako driv kdyz vypustili ze pridali par tricek a cepic tim lidi spis vytocili